Nord10 FP
♠10 9 4
♥Q 9 2
♦K Q J
♣Q 8 4 2
West2 FP
♠Q 8 6 5 2
♥10 8 7
♦8 6 5 4
♣6
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost18 FP
♠A K 7
♥A 5
♦A 10 9 7 3
♣K 5 3
Süd · Geber10 FP
♠J 3
♥K J 6 4 3
♦2
♣A J 10 9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | 3♣ |
| Süd | – | – | 1♥ | – | 3♣ |
| Ost | 1NT | 3♠ | – | 4♦ | – |
| West | 1NT | 3♠ | – | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
Pass1NT(a)KontraPass
2♠PassPassPass
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP, keine 4 Pik — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ +1 | S | ♣6 | 170 | 15 |
| 3♠X −1 | W | ♥2 | 100 | 7 |
| 3NT −1 | O | ♣J | 50 | -1 |
| 4♦ −1 | O | ♥3 | 50 | -1 |
| 4♣ −2 | S | ♦5 | -100 | -20 |
| Ersatzscore Bye | -1.6 |