Lifemastercup · 06.07.2026

Board 17

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber13 FP
♠K 8 7
♥3
♦7 5 4
♣A K Q J 9 6
West11 FP
♠J 10 9 3
♥A Q 9 2
♦A 10 6 2
♣5
Ost4 FP
♠6 4 2
♥7 4
♦K J 9 8 3
♣10 4 3
Süd12 FP
♠A Q 5
♥K J 10 8 6 5
♦Q
♣8 7 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––3♥–5♣
Süd––3♥–5♣
Ost–––2♦–
West–––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von Nord (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣Pass1♥
Kontra2♣Pass3NT
PassPassPass·
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Karo, 11+ FP.Standard
  5. Nord2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
  6. OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
  7. Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
5♣X =N♦355032
5♣ =N♠240018
3NT =N♦340018
3NT −2N♦9-100-32
3NT −3N♦3-150-36
Ersatzscore Bye0