Lifemastercup · 06.07.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord8 FP
♠7 4 2
♥6 5 3
♦K 7 6 5 4
♣K Q
West5 FP
♠8
♥J 10 4 2
♦A 3
♣9 7 6 5 4 2
Ost · Geber18 FP
♠A 10 9 6 5
♥A K Q 8
♦—
♣A J 10 3
Süd9 FP
♠K Q J 3
♥9 7
♦Q J 10 9 8 2
♣8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost1NT2♠6♥–6♣
West1NT2♠6♥–6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Ost (N/S -980)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠3♦
Pass4♦KontraPass
5♣5♦PassPass
Pass···
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Süd3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Nord4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
  5. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  6. SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West5♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  8. Nord5♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Karo zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
1♠ +1O♦Q-11041
4♥ +2O♦Q-4803
4♥ +2O♣8-4803
4♥ +2O♥9-4803
5♦X −4N♥A-1100-50
Ersatzscore Bye0