Dienstagnachmittag · 07.07.2026

Board 25

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber19 FP
♠Q 5
♥A K Q J 10 5 4
♦7
♣A K 2
West9 FP
♠10 8 7 2
♥—
♦A K 8 5 3 2
♣Q 10 8
Ost11 FP
♠A K 6 4
♥8 7
♦Q J 10 4
♣J 6 3
Süd1 FP
♠J 9 3
♥9 6 3 2
♦9 6
♣9 7 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––3♥–1♣
Süd––3♥–1♣
Ost–4♠–4♦–
West–4♠–4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Nord −2 (Opfer) (N/S -300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·2♣(a)Pass2♦(a)
Kontra4♥PassPass
Pass···
  1. Nord2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. Süd2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. WestXKontra auf das künstliche 2D: gute 5+ Karo, Ausspielhinweis.Standard
  5. Nord4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =N♦Q42070%
4♥ =N♠A42070%
4♥ =N♠A42070%
4♥ =N♠A42070%
4♥ −1N♠A-5020%
5♥X −1N♠A-1000%