Donnerstagnachmittag · 22.01.2026

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord13 FP
♠K Q 8
♥Q 8 6 3 2
♦A 9 8
♣Q 8
West0 FP
♠10 9 6 5 4 2
♥5 4
♦10 3
♣5 4 2
Ost · Geber17 FP
♠J 3
♥A K J 9
♦J 5
♣A K 10 7 3
Süd10 FP
♠A 7
♥10 7
♦K Q 7 6 4 2
♣J 9 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT–1♥3♦–
Süd2NT–1♥3♦–
Ost–1♠––1♣
West–1♠––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣2♦
Pass3♦KontraPass
3♠PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Nord3♦Sperrende Hebung: 3 Karo – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
  5. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  6. SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West3♠Längste Farbe außer Karo.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1N♣A630100%
3♠ −2W♦A20080%
4♦ =S♣513060%
3♦ =S♣211040%
5♦ −1S♠10-10020%
3♠ +1O♣J-1700%
Ersatzscore Bye