Nord · Geber14 FP
♠Q 7 4
♥K J 9 8 6
♦A 5 2
♣A 8
West14 FP
♠A J 9 5
♥A 3
♦K 10 7
♣Q 7 6 2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠3 2
♥Q 10 2
♦Q J 9 4
♣K 10 9 4
Süd4 FP
♠K 10 8 6
♥7 5 4
♦8 6 3
♣J 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 1♠ | 1♥ | 3♦ | 3♣ |
| West | 2NT | 2♠ | 1♥ | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥PassPass
1NTPassPass2♥
PassPassPass·
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1NTWiedereröffnendes 1NT: 11–14 FP, balanciert, Stopper.System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ −1 | O | ♠K | 100 | 90% |
| 3♣ −1 | O | ♥7 | 100 | 90% |
| 2♥ −2 | N | ♠3 | -100 | 60% |
| 2♣ +1 | O | ♥4 | -110 | 40% |
| 2♥ −3 | N | ♠3 | -150 | 20% |
| 2♥X −2 | N | ♦Q | -300 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 56% |