Freitagnachmittag · 10.07.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord16 FP
♠K Q 10 9 3
♥A K 7 4
♦—
♣A 10 9 8
West7 FP
♠A 8 7 4 2
♥Q 10
♦J 9 5
♣7 6 2
Ost · Geber12 FP
♠—
♥6 5 3 2
♦A K Q 10 8 3
♣Q J 4
Süd5 FP
♠J 6 5
♥J 9 8
♦7 6 4 2
♣K 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠2♥–2♣
Süd–3♠2♥–2♣
Ost1NT––3♦–
West1NT––3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Pass
1♠Kontra2♦Pass
PassPass··
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Treff, 11+ FP.Standard
  5. Ost2♦Eigene 6er-Farbe Karo, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦X −2O♦7500100%
3♥ =S♦J14075%
3♥ −1S♦5-5050%
3♦ =O♣3-11013%
3♦ =O♣3-11013%