Freitagnachmittag · 10.07.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord5 FP
♠9 5 4 3
♥10 6 4 2
♦A J 2
♣10 8
West5 FP
♠K 8 7 6
♥7 3
♦10 9 8 7
♣Q 9 3
Ost20 FP
♠Q J 10
♥A K Q 9
♦6 4
♣A K J 6
Süd · Geber10 FP
♠A 2
♥J 8 5
♦K Q 5 3
♣7 5 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT3♠2♥1♦3♣
West2NT3♠2♥1♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
PassPass2NTPass
3♣Pass3♥Pass
3NTPassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Ost2NT20–21 FP, balanciert.System
  5. SüdPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  6. West3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost3♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West3NTKein Fit, Manche in Sans.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −1O♦K10063%
3NT −1O♦K10063%
3NT −1O♦K10063%
3NT −1O♦310063%
3NT +2O♣2-6600%