Nord13 FP
♠K
♥Q J 10 9 6
♦Q 7 4
♣A J 9 4
West · Geber12 FP
♠A Q J 10 8
♥A 5
♦J 10 6 3
♣6 5
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠9 7 6 4 3
♥K 7
♦5
♣K Q 10 7 2
Süd7 FP
♠5 2
♥8 4 3 2
♦A K 9 8 2
♣8 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
| Süd | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
| Ost | 2NT | 5♠ | – | – | 4♣ |
| West | 2NT | 5♠ | – | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von West (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠2♥Pass4♥
PassPass4♠Pass
PassPass··
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd4♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠X −1 | W | ♥Q | 100 | 100% |
| 5♥ −2 | N | ♠3 | -100 | 75% |
| 3♠ +1 | W | ♥Q | -170 | 50% |
| 4♠ = | W | ♥Q | -420 | 25% |
| 4♠X = | W | ♥Q | -590 | 0% |