Nord10 FP
♠K 8 4
♥A 10 5
♦K 8 7 4 2
♣6 2
West · Geber5 FP
♠J 9 7 6
♥Q J 3
♦6 3
♣J 10 5 4
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost18 FP
♠Q 5
♥9 8 2
♦A Q J
♣A K Q 8 7
Süd7 FP
♠A 10 3 2
♥K 7 6 4
♦10 9 5
♣9 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | 1♥ | – | 3♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 1♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♣Pass
Pass1♦1NT2♦
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 5–17 FP.System
- Ost1NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Karo.Standard
- Süd2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ −4 | O | 400 | 100% | |
| 2NT −1 | O | 100 | 79% | |
| 4♣ −1 | O | 100 | 79% | |
| 2♦ −1 | N | -100 | 57% | |
| 2♣ +1 | O | -110 | 36% | |
| 3♣ = | O | -110 | 36% | |
| 3NT = | O | -600 | 7% | |
| 3NT = | O | -600 | 7% | |
| Ersatzscore Bye | 42% |