Nord8 FP
♠9
♥K 10 4 3
♦J 9 8 5 2
♣A 3 2
West10 FP
♠K 8 7 5 3 2
♥Q 5
♦Q 7
♣K 9 5
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber16 FP
♠A
♥A 8 7
♦A K 10 6
♣J 8 7 6 4
Süd6 FP
♠Q J 10 6 4
♥J 9 6 2
♦4 3
♣Q 10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 1♥ | 1♦ | 5♣ |
| West | 2NT | 2♠ | – | 1♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♠Pass2♦Pass
3NTPassPassPass
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost2♦Reverse: 4+ Karo, 16+ FP, Eröffnungsfarbe länger.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 30 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | 200 | 100% | |
| 4♠ −1 | O | 100 | 64% | |
| 3NT −1 | O | 100 | 64% | |
| 2♠ −1 | W | 100 | 64% | |
| 3NT −1 | O | 100 | 64% | |
| 3♠ = | W | -140 | 29% | |
| 3NT +1 | W | -630 | 7% | |
| 3NT +1 | O | -630 | 7% | |
| Ersatzscore Bye |