Nord13 FP
♠A K Q 7 6
♥8
♦8 7 6 5
♣A 9 2
West · Geber5 FP
♠J 10 9 4 3 2
♥J 4
♦3 2
♣K 6 3
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠8
♥A K 9 6 3 2
♦K Q
♣10 8 7 5
Süd10 FP
♠5
♥Q 10 7 5
♦A J 10 9 4
♣Q J 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 2♠ | 1♥ | 5♦ | 2♣ |
| Süd | 4NT | 2♠ | 1♥ | 5♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♠PassPass3♦
Pass3♠(a)Pass4♦
PassPassPass·
- West2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassKein Grund zu bieten.System
- Süd3♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | S | ♠J | 430 | 100% |
| 3♥X −2 | O | ♠5 | 300 | 63% |
| 4♥X −2 | W | ♠A | 300 | 63% |
| 2NT +2 | S | ♥J | 180 | 25% |
| 4♦ = | S | ♥J | 130 | 0% |