Nord · Geber16 FP
♠A 9 8 5 3
♥J 8
♦Q 5
♣A K Q 5
West8 FP
♠7 4 2
♥10 6
♦A K J 10 8 2
♣4 2
Ost5 FP
♠10 6
♥A 9 7 3 2
♦9 7 6 4
♣J 10
Süd11 FP
♠K Q J
♥K Q 5 4
♦3
♣9 8 7 6 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–5♠1♥–5♣
Süd–5♠1♥–5♣
Ost–––2♦–
West–––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 450)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠Pass1NT(a)
Pass2♣(a)Pass4♠
PassPassPass·
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord2♣(a)Treff, 12–17 FP — kann ein Doubleton sein.Alert — auf Frage: Nach semi-forcierendem 1NT: kann ein Doubleton Treff sein.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd4♠3 Pik und 13+ Punkte mit Verteilung: Manche.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1N♦745050%
4♠ +1N♦945050%
4♠ +1N♦745050%
4♠ +1N♦645050%
4♠ +1N♦945050%