Nord13 FP
♠J 6 4
♥A 6
♦A 4 3 2
♣K J 9 8
West10 FP
♠7 5 2
♥K Q J 9 5
♦K J 10 7 5
♣—
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber7 FP
♠A K 10 8
♥3
♦9 8
♣10 7 5 4 3 2
Süd10 FP
♠Q 9 3
♥10 8 7 4 2
♦Q 6
♣A Q 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | – | 2♣ |
| Süd | 1NT | – | – | – | 2♣ |
| Ost | – | 1♠ | 1♥ | 2♦ | – |
| West | – | 1♠ | 1♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♦ von Ost (N/S -90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♥Kontra1♠Pass
1NTPass2♣3NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT = | N | ♣3 | 120 | 100% |
| 2♣ = | S | ♥K | 90 | 80% |
| 3♦ −1 | W | ♠4 | 50 | 60% |
| 1NT −1 | N | ♣2 | -100 | 30% |
| 2NT −1 | S | ♥K | -100 | 30% |
| 2♠ = | O | ♥7 | -110 | 0% |