Montagnachmiitag · 20.07.2026

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord4 FP
♠9 6 4
♥Q 9 6 2
♦J 7 5
♣J 4 2
West6 FP
♠J 10 8 7 5 3
♥4 3
♦K Q 10 3
♣9
Ost16 FP
♠A K 2
♥A J 7 5
♦9 8
♣A 6 5 3
Süd · Geber14 FP
♠Q
♥K 10 8
♦A 6 4 2
♣K Q 10 8 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––1♣
Süd––––1♣
Ost2NT5♠2♥1♦–
West2NT5♠1♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von West (N/S -650)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
2♠Pass3♣(a)Pass
3♠Pass4♠Pass
PassPass··
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Ost3♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. West3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♣ −1S♠J-50100%
2♠ +2O♣K-17080%
4♠ =W♣2-62060%
4♠ +1W♥2-65020%
4♠ +1W♣J-65020%
4♠ +1W♦5-65020%