Nord3 FP
♠9 7 4
♥K 10
♦8 7 6 5 2
♣10 8 2
West · Geber8 FP
♠K Q 5 2
♥9 6 3
♦—
♣Q J 6 5 4 3
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠J 10 8 6 3
♥A J 7 2
♦Q 10
♣A 7
Süd17 FP
♠A
♥Q 8 5 4
♦A K J 9 4 3
♣K 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 5♦ | – |
| Süd | 1NT | – | – | 5♦ | – |
| Ost | – | 3♠ | 2♥ | – | 3♣ |
| West | – | 3♠ | 1♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von West −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♠2♦
Pass4♦PassPass
4♠PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X = | S | ♠K | 550 | 100% |
| 5♦ = | S | ♠K | 400 | 78% |
| 5♦ = | S | ♠K | 400 | 78% |
| 5♦ = | S | ♠K | 400 | 78% |
| 5♠X −2 | O | ♦A | 300 | 56% |
| 4♠ −2 | O | ♦A | 100 | 44% |
| 3♠ −1 | O | ♦A | 50 | 28% |
| 4♠ −1 | O | ♦A | 50 | 28% |
| 6♦X −1 | S | ♠K | -100 | 11% |
| 3♠ = | O | ♦A | -140 | 0% |
| Ersatzscore Bye |