Nord12 FP
♠7 4 3
♥A 6 5
♦A K J 10
♣7 6 4
West · Geber4 FP
♠2
♥10 9 2
♦9 6 4 3 2
♣A 9 3 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost9 FP
♠K Q 10 8 5
♥J 8 7
♦Q 8
♣J 10 8
Süd15 FP
♠A J 9 6
♥K Q 4 3
♦7 5
♣K Q 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 3♠ | 5♥ | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | 3♠ | 5♥ | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Nord (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦1♠Kontra
Pass1NTPass3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠X −4 | O | ♥4 | 1100 | 100% |
| 3NT +2 | N | ♠K | 660 | 67% |
| 3NT +1 | N | ♠K | 630 | 33% |
| 3NT −2 | S | ♦9 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye |