Nord · Geber10 FP
♠K 10 8 2
♥4 3
♦K 10 9 7 2
♣A 6
West10 FP
♠Q 6 3
♥8 6
♦A 6 5
♣K J 8 4 2
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost5 FP
♠J 9 7
♥K J 10 9 5 2
♦3
♣10 9 5
Süd15 FP
♠A 5 4
♥A Q 7
♦Q J 8 4
♣Q 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | – | 4♦ | – |
| Süd | 4NT | 3♠ | – | 4♦ | – |
| Ost | – | – | 1♥ | – | 1♣ |
| West | – | – | 1♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass2♥2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- Süd2NTNatürlich über die Sperre: 15–18 FP, balanciert, Stopper in Herz.Standard
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | N | ♥J | 660 | 100% |
| 3NT +1 | S | ♣2 | 630 | 67% |
| 2♥ −1 | O | ♣3 | 50 | 33% |
| 4♠ −1 | N | ♦3 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 52% |