Mittwochabend Team - Butler · 29.07.2026

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord11 FP
♠A 6
♥10 9 3
♦K 4 3 2
♣A 10 5 3
West6 FP
♠Q J 9 8 3 2
♥6 5
♦Q J 8 5
♣8
Ost · Geber9 FP
♠K 7 5
♥K J 8 7 4
♦9 7
♣Q 9 6
Süd14 FP
♠10 4
♥A Q 2
♦A 10 6
♣K J 7 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT–2♥4♦5♣
Süd4NT–2♥4♦5♣
Ost–1♠–––
West–1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
2♠2NT3♠3NT
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. West2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  4. Nord2NTStopper in Pik, 10–12 FP.Standard
  5. Ost3♠Sperrende Hebung: 3 Pik – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
  6. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT =N♥460029
4♠X −3W♠A50021
3NT −2S♠Q-200-25
3NT −2S♠8-200-25