Mittwochabend Team - Butler · 29.07.2026

Board 30

Geber O · Gefahr Niemand

Nord10 FP
♠10
♥Q 10 6
♦10 8 7
♣A K J 7 5 3
West15 FP
♠A 5
♥K 8 4 2
♦A Q 4 3
♣Q 8 2
Ost · Geber10 FP
♠K Q 6 4 3
♥J 9
♦K J 9 6 5
♣10
Süd5 FP
♠J 9 8 7 2
♥A 7 5 3
♦2
♣9 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥–3♣
Süd––1♥–3♣
Ost–3♠–4♦–
West–3♠–4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Ost (N/S -130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
2♦Pass4♣Pass
4♥Pass4♠Pass
5♣Pass5♥Pass
PassPass··
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost4♣Splinter: 4+ Karo-Unterstützung, Single in Treff (kein Ass, keine Renonce).System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West4♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost4♠4. Farbe: 6+ Pik, sonst nichts zu zeigen.System
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West5♣0 oder 3 Schlüsselkarten.System
  12. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Ost5♥Zwei Schlüsselkarten fehlen: Abschluss auf der Fünferstufe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT −3W♣A15021
3♦ +1O♣4-130-6
3♦ +1O♣4-130-6
4♦ +1O♥A-150-9