Nord12 FP
♠9 8 3
♥A J 8 6 3
♦K J 8
♣K 10
West6 FP
♠10
♥Q 9 4
♦Q 7 6 5
♣Q 6 5 4 2
31
Geber S
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠A K 7 5 2
♥7 2
♦A 4 3 2
♣7 3
Süd · Geber11 FP
♠Q J 6 4
♥K 10 5
♦10 9
♣A J 9 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | 3♥ | – | 2♣ |
| Süd | 3NT | 3♠ | 3♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
Pass1♥KontraRekontra(a)
1NT4♥PassPass
Pass···
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Karo, 11+ FP.Standard
- SüdXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Herz.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- West1NTStopper in beiden Farben der Gegner, 6–9 FP.Standard
- Nord4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♠10 | 600 | 32 |
| 1NT +2 | S | ♣2 | 150 | -4 |
| 3♥ = | N | ♠A | 140 | -4 |
| 4♥ −1 | N | ♠A | -100 | -24 |