Nord6 FP
♠Q J 9 8
♥9 2
♦K 6 5
♣10 9 5 2
West · Geber7 FP
♠7 6 3
♥K Q 10 8
♦9 3
♣Q 8 7 3
32
Geber W
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠10 5 2
♥7 3
♦Q J 10 8
♣K J 6 4
Süd20 FP
♠A K 4
♥A J 6 5 4
♦A 7 4 2
♣A
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 4♠ | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | 4♠ | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPassPass1♥
Pass1♠Pass3♦
Pass3NTPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd3♦Jump Shift: 4+ Karo, 19+ FP, spielforcierend.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | N | ♦Q | -50 | 0 |
| 4♥ −1 | S | ♣7 | -50 | 0 |
| 3NT −1 | N | ♦Q | -50 | 0 |
| 4♥ −1 | S | ♦9 | -50 | 0 |