Nord12 FP
♠K Q 8 4 2
♥A 5
♦K 6
♣10 4 3 2
West · Geber7 FP
♠J 10 7 5
♥10
♦A Q 9 7 5 4
♣7 6
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠A 9
♥K Q 9 3 2
♦8 3
♣Q J 9 8
Süd9 FP
♠6 3
♥J 8 7 6 4
♦J 10 2
♣A K 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | 1♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | – | – | 1♦ | – |
| West | 1NT | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von West (N/S -90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♦2♠PassPass
Pass···
- West2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Nord2♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦X −3 | W | ♠K | 800 | 38 |
| 2♠ = | N | ♥K | 110 | -5 |
| 2♥ −1 | O | ♠6 | 100 | -5 |
| 2♠ −2 | N | ♣Q | -200 | -28 |