Nord14 FP
♠K 10 8
♥Q 5 2
♦K Q 10 4 3
♣A 3
West5 FP
♠Q J 9 7
♥J 10 9 3
♦7 2
♣J 8 2
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber5 FP
♠6 5 3 2
♥K 7 4
♦9 5
♣Q 9 6 5
Süd16 FP
♠A 4
♥A 8 6
♦A J 8 6
♣K 10 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 2♠ | 4♥ | 6♦ | 3♣ |
| Süd | 5NT | 2♠ | 4♥ | 6♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Süd (N/S 920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1NT
Pass4♣Pass4NT
Pass6NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4NTGerber-Antwort: 3 Asse.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord6NTHöchstens ein Ass fehlt und die Punkte reichen: Kleinschlemm.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♥J | 460 | 67% |
| 3NT +2 | S | ♥J | 460 | 67% |
| 3NT +2 | N | ♥4 | 460 | 67% |
| 3NT +2 | S | ♠9 | 460 | 67% |
| 3NT +2 | S | ♠7 | 460 | 67% |
| 3NT +1 | S | ♥J | 430 | 17% |
| 4♦ +1 | S | ♠Q | 150 | 0% |