Nord6 FP
♠A 4 3
♥Q 10 8 5 4
♦8 5
♣10 5 4
West7 FP
♠J 9 7 6 2
♥K 3
♦J 7 4
♣Q 7 6
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost19 FP
♠K
♥A 6 2
♦K Q 6 2
♣A K 9 3 2
Süd · Geber8 FP
♠Q 10 8 5
♥J 9 7
♦A 10 9 3
♣J 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | 1♥ | 3♦ | 4♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 1♥ | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♣Pass
1♠Pass3♦Pass
3NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost3♦Jump Shift: 4+ Karo, 19+ FP, spielforcierend.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♦9 | 100 | 100% |
| 3♦ = | O | ♣J | -110 | 83% |
| 3NT = | O | ♦3 | -600 | 58% |
| 3NT = | W | ♥5 | -600 | 58% |
| 3NT +1 | O | ♦10 | -630 | 17% |
| 3NT +1 | O | ♦3 | -630 | 17% |
| 3NT +1 | O | ♦3 | -630 | 17% |