Nord · Geber18 FP
♠J 9
♥A 8 4 3
♦A J
♣A K J 10 9
West9 FP
♠A K 8 7 5 2
♥Q 9 6 5 2
♦5
♣6
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost3 FP
♠Q 6
♥J 10 7
♦9 8 7 4 2
♣8 7 3
Süd10 FP
♠10 4 3
♥K
♦K Q 10 6 3
♣Q 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 4♦ | 5♣ |
| Süd | 1NT | – | – | 4♦ | 5♣ |
| Ost | – | 2♠ | 3♥ | – | – |
| West | – | 2♠ | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣Pass1♦
2NT(a)3NTPassPass
Pass···
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- West2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Pik und Herz.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ = | N | ♠Q | 400 | 50% |
| 5♣ = | N | ♠Q | 400 | 50% |
| 5♣ = | N | ♠Q | 400 | 50% |