Nord · Geber11 FP
♠A J 8 4
♥9 4
♦Q 7 4 2
♣A 7 5
West10 FP
♠5 2
♥10 8 5 2
♦A K 10 8
♣Q J 8
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost19 FP
♠K Q 9 6
♥A K Q J
♦J 9 6
♣K 4
Süd0 FP
♠10 7 3
♥7 6 3
♦5 3
♣10 9 6 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 3♠ | 5♥ | 4♦ | 3♣ |
| West | 5NT | 3♠ | 5♥ | 4♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦Kontra2♣
3♥Pass4♥Pass
PassPass··
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Süd2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- West3♥Sprung: 4+ Herz, 9–11 FP, einladend.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | W | ♠4 | -430 | 1 |
| 4♥ +1 | W | ♦4 | -450 | 0 |
| 4♥ +1 | W | ♥4 | -450 | 0 |
| 4♥ +1 | O | ♦5 | -450 | 0 |
| 3NT +2 | W | ♣5 | -460 | 0 |
| 3NT +2 | O | ♥6 | -460 | 0 |
| Ersatzscore Bye | -0.8 |