Lifemastercup · 10.08.2026

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord4 FP
♠9 8 5 3 2
♥Q 6
♦8 6 5 4
♣Q 10
West7 FP
♠A Q J 7 6 4
♥9 3
♦9 3
♣8 6 2
Ost · Geber11 FP
♠10
♥A J 10 5 4 2
♦Q 7 2
♣K J 5
Süd18 FP
♠K
♥K 8 7
♦A K J 10
♣A 9 7 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––3♦2♣
Süd–––3♦2♣
Ost1NT1♠1♥––
West––1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Süd (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥Kontra
1♠Pass2♥Pass
2♠PassPassPass
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  3. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  5. Ost2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2♣ +1S♥91104
2♠ −2W♣Q1004
4♥ −2O♦A1004
4♦ −1S♥9-100-2
2♠ −2S♥9-200-5
3♣ −3S♥9-300-7
Ersatzscore Bye-0.8