Lifemastercup · 10.08.2026

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord3 FP
♠10 8 7 3 2
♥J 10 8 4
♦Q 5 4
♣2
West6 FP
♠J
♥A 9 2
♦J 10 9 8 6 3
♣10 9 6
Ost19 FP
♠A K Q 9 5
♥7 6 5
♦A K
♣K 5 3
Süd · Geber12 FP
♠6 4
♥K Q 3
♦7 2
♣A Q J 8 7 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT2♠1♥4♦1♣
West2NT2♠1♥4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von West (N/S -130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
2♦Pass3NTPass
PassPass··
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Ost3NTZum Spielen: 16+ FP, Stopper in der Farbe der Gegner, Partners Farbe als Stichquelle.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT −1O♣Q1002
3NT −1O♣Q1002
3NT −1O♣Q1002
4♥ −1O♠61002
2♠ =O♠3-110-4
3♦ +1W♣2-130-5
Ersatzscore Bye-0.8