Nord15 FP
♠9 8
♥K Q 10 7
♦A Q 8 4 2
♣A 7
West9 FP
♠A K 10 6 5 4 2
♥J 6 4
♦J 6
♣5
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber5 FP
♠Q 7 3
♥8 5 3 2
♦9 5
♣K 6 4 3
Süd11 FP
♠J
♥A 9
♦K 10 7 3
♣Q J 10 9 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 4♥ | 5♦ | 5♣ |
| Süd | – | – | 4♥ | 5♦ | 5♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Süd (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
2♠Kontra3♠Pass
Pass3NTPassPass
4♠KontraPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- Ost3♠Sperrende Hebung: 3 Pik – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
- SüdPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
- NordXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ = | S | ♠A | 400 | 63% |
| 5♦ = | S | ♠A | 400 | 63% |
| 5♣ = | S | ♠A | 400 | 63% |
| 5♣ = | S | ♠A | 400 | 63% |
| 4♣ +1 | S | ♠K | 150 | 0% |