Nord13 FP
♠Q J 7 3 2
♥K 4
♦6
♣A K 8 7 2
West4 FP
♠8
♥J 9 5
♦J 10 8 7 5 2
♣Q 10 4
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠A K 10 9 6 4
♥Q 10 8 6 3
♦A
♣6
Süd · Geber10 FP
♠5
♥A 7 2
♦K Q 9 4 3
♣J 9 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 1NT | – | – | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| West | – | 1♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von Süd (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♠2♥Kontra
Pass3♣Pass3NT
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 8+ FP.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord3♣4+ Treff: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X −1 | O | ♠5 | 200 | 88% |
| 4♥ −2 | O | ♠5 | 200 | 88% |
| 3♣ = | N | ♠A | 110 | 50% |
| 3♦ −3 | S | ♥5 | -300 | 25% |
| 3NT −4 | N | ♥3 | -400 | 0% |