Nord8 FP
♠10 6
♥A 10 9 5
♦K 9 8 2
♣J 9 2
West6 FP
♠K J 9
♥J 8 7 2
♦J 10 7 6 3
♣3
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠A 5 4 2
♥6 3
♦Q 4
♣K Q 10 7 5
Süd · Geber15 FP
♠Q 8 7 3
♥K Q 4
♦A 5
♣A 8 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 2♥ | 1♦ | – |
| Süd | 2NT | 1♠ | 2♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1NT
Pass2♣Kontra2♠
PassPassPass·
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- OstXAusspielkontra auf das künstliche Stayman-Gebot: gute 5+ Treff.Standard
- Süd2♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT = | S | ♦3 | 120 | 88% |
| 2NT = | S | ♦3 | 120 | 88% |
| 3NT −1 | S | ♦J | -50 | 25% |
| 2♦ −1 | N | ♣K | -50 | 25% |
| 2NT −1 | S | ♣3 | -50 | 25% |