Nord11 FP
♠Q 6
♥Q J 7 6 5 3
♦6
♣A Q 7 6
West · Geber8 FP
♠J 5 4 3
♥K 2
♦K J 9 8 3 2
♣2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠7 2
♥10 8 4
♦A Q 10 7 5 4
♣J 9
Süd14 FP
♠A K 10 9 8
♥A 9
♦—
♣K 10 8 5 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 6♠ | 6♥ | – | 6♣ |
| Süd | 1NT | 6♠ | 6♥ | – | 6♣ |
| Ost | – | – | – | 3♦ | – |
| West | – | – | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♦X von West −4 (Opfer) (N/S 1100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♦2♥3♦3♠
Pass4♥5♦Pass
Pass5♥6♦Pass
PassPass··
- West2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Nord2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost3♦Präemptiver Raise mit 3 ♦: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
- Süd3♠Neue Farbe: 5+ Pik, 11+ FP, forcierend.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥Kein Stopper in der Farbe der Gegner: eigene 6er-Farbe Herz.Urteil
- Ost5♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 12 Karten Karo zusammen.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
- Ost6♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 12 Karten Karo zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♣ +1 | S | ♥2 | 1390 | 100% |
| 6♣ = | S | ♠5 | 1370 | 75% |
| 4♥ +1 | N | ♣J | 650 | 50% |
| 5♣ +1 | S | ♦2 | 620 | 25% |
| 5♦ −2 | O | ♥A | 200 | 0% |