Nord9 FP
♠A Q 10 8 5 3
♥8 5
♦9 8 4 3
♣K
West · Geber11 FP
♠7 4
♥J 10 7 6
♦K Q J 7 6 2
♣A
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠K J 6
♥Q 9
♦A
♣Q 10 9 8 7 5 2
Süd8 FP
♠9 2
♥A K 4 3 2
♦10 5
♣J 6 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 2♥ | 3♦ | 2♣ |
| West | 2NT | – | 2♥ | 3♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦2♠3♣Pass
3NTPassPassPass
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- Ost3♣5+ Treff, 12+ FP, forcierend.Standard
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠X = | N | ♦A | 730 | 100% |
| 5♣ −2 | O | ♠9 | 200 | 80% |
| 3♣ −1 | O | ♥A | 100 | 60% |
| 3♠ −1 | N | ♦A | -100 | 40% |
| 3♣ = | O | ♥A | -110 | 20% |
| 3♣ +1 | O | ♦10 | -130 | 0% |
| Ersatzscore Bye |