Nord · Geber6 FP
♠K 8 2
♥K 10 9 8 7 5
♦5 4 2
♣7
West10 FP
♠J 10 7 6
♥2
♦K Q
♣K J 10 8 5 3
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost13 FP
♠Q 9 5
♥A J 6 4
♦A 10 8
♣Q 9 4
Süd11 FP
♠A 4 3
♥Q 3
♦J 9 7 6 3
♣A 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | – | – | 4♣ |
| West | 2NT | 3♠ | – | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2♥PassPass
3♣Pass3♥(a)Pass
5♣PassPassPass
- Nord2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassKein Grund zu bieten.System
- West3♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −1 | O | ♠A | 50 | 100% |
| 3♣ +1 | W | ♥5 | -130 | 60% |
| 3♣ +1 | O | ♦3 | -130 | 60% |
| 4♣ = | W | ♥10 | -130 | 60% |
| 3♥X −1 | N | ♣4 | -200 | 20% |
| 3NT +1 | O | ♥Q | -430 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 47% |