Dienstagnachmittag · 18.08.2026

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord10 FP
♠Q J 9 7 5
♥2
♦A K 6
♣9 7 3 2
West11 FP
♠K 6 3 2
♥K 10 5 4
♦5 4 2
♣K Q
Ost · Geber11 FP
♠A 10
♥Q 6 3
♦J 9 8
♣A 10 8 6 4
Süd8 FP
♠8 4
♥A J 9 8 7
♦Q 10 7 3
♣J 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–1♦–
Süd–1♠–1♦–
Ost2NT–1♥–1♣
West2NT–1♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♥
Kontra1♠Pass1NT
PassPassPass·
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  3. WestXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
  4. Nord1♠Neue Farbe: 5+ Pik, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  5. OstPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
  6. Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT −2W♠Q100100%
3NT −1W♠J5067%
Passe 033%
3♠ −2N♣A-2000%