Nord7 FP
♠5 4 2
♥J 4 2
♦K J 3
♣Q 10 9 2
West12 FP
♠Q J 8 3
♥A 6 3
♦5 4
♣A J 8 5
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠A 9 6
♥9 5
♦A 9 8 7 2
♣K 7 6
Süd · Geber10 FP
♠K 10 7
♥K Q 10 8 7
♦Q 10 6
♣4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 3♠ | – | 2♦ | 2♣ |
| West | 1NT | 3♠ | – | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣Pass1♦1♥
Pass2♥PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- Süd1♥Overcall: gute 5+ Herz, 10+ FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −1 | W | ♥2 | 100 | 83% |
| 3♦ −1 | O | ♥K | 100 | 83% |
| 2♦ = | O | ♥K | -90 | 33% |
| 2♦ +1 | O | ♥K | -110 | 0% |