Dienstagnachmittag · 18.08.2026

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠K J 7 5 2
♥K Q J 4 2
♦2
♣9 2
West3 FP
♠Q 10 9 8 6
♥10 9
♦4 3
♣J 10 8 5
Ost · Geber10 FP
♠—
♥8 7 5 3
♦K 10 9 7 6
♣A K 7 4
Süd17 FP
♠A 4 3
♥A 6
♦A Q J 8 5
♣Q 6 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT3♠5♥2♦1♣
Süd5NT3♠4♥2♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 460)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1NT
Pass2♥(a)Pass2♠
Pass3NTPass4♠
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  4. Nord2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
  5. OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  6. Süd2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd4♠3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2S♠6460100%
4♠ +1S♦445067%
3NT +1S♠1043017%
3NT +1S♠1043017%