Nord · Geber10 FP
♠10 8 2
♥Q 10 3
♦9 2
♣A K J 10 5
West14 FP
♠K J 6
♥J 6 4
♦A K Q 7 4
♣7 3
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost5 FP
♠Q 9 7 4 3
♥K 9 7 5 2
♦8
♣8 6
Süd11 FP
♠A 5
♥A 8
♦J 10 6 5 3
♣Q 9 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 1NT | – | – | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| West | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
Pass2♣Pass2♦
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2♣Gepasste Hand: 5+ Treff, 10–11 FP — einrundig forcierend, nicht spielforcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd2♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♣ +2 | N | ♥2 | 130 | 100% |
| 3♥ −2 | O | ♣2 | 100 | 75% |
| 1♦ −1 | S | ♣3 | -100 | 50% |
| 2♠ = | O | ♦J | -110 | 25% |
| 2♥ +1 | O | ♦J | -140 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 51% |