Nord11 FP
♠J
♥Q 6
♦A 10 4 3 2
♣A 10 5 4 3
West8 FP
♠Q 10 9 6 3
♥K 8 3
♦7 6 5
♣Q J
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber9 FP
♠K 5
♥A 10 9 5 4 2
♦Q 9 8
♣8 2
Süd12 FP
♠A 8 7 4 2
♥J 7
♦K J
♣K 9 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| Süd | 1NT | 1♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Süd (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♥Kontra
3♥KontraPass3NT
PassPassPass·
- Ost2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West3♥Präemptiver Raise mit 3 ♥: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
- NordXResponsive Double: 8+ FP, 4+ Karo und 4+ Treff, keine 4 Pik — Partner wählt.System
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −3 | O | ♣6 | 300 | 100% |
| 3♣ +2 | N | ♥10 | 150 | 75% |
| 3♥ −1 | O | ♠A | 100 | 50% |
| 1NT = | N | ♥2 | 90 | 25% |
| 2♠ −1 | S | ♥3 | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 51% |