Donnerstagnachmittag · 20.08.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord4 FP
♠K
♥J 9 8 7 2
♦10 9 6
♣9 5 3 2
West · Geber10 FP
♠A 8 5 3
♥Q 6 5
♦Q 5
♣Q 10 8 4
Ost13 FP
♠Q 10 9 6 4 2
♥A 4
♦K J 4
♣K 6
Süd13 FP
♠J 7
♥K 10 3
♦A 8 7 3 2
♣A J 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT5♠1♥1♦3♣
West4NT4♠1♥1♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -660)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPass1♠Kontra
2NT(a)Pass4♠Pass
PassPass··
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  4. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. West2NT(a)Jordan 2NT: 4+ Pik, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Jordan/Truscott: Limit-Hebung oder besser mit 4+ Trümpfen.Standard
  6. NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  7. Ost4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +3O♦A-20088%
3♠ +2O♥3-20088%
4♠ =O♦A-62050%
4♠ +1O♠7-65013%
4♠ +1O♦A-65013%