Nord · Geber4 FP
♠3
♥J 10 7 6 2
♦10 6 5
♣K 10 7 5
West12 FP
♠8 7 5 4
♥9
♦A Q 9 8 4 3
♣A Q
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠Q 2
♥A Q 5 4 3
♦J 7 2
♣8 6 4
Süd15 FP
♠A K J 10 9 6
♥K 8
♦K
♣J 9 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 1♥ | – | 3♣ |
| Süd | – | 3♠ | 1♥ | – | 3♣ |
| Ost | 1NT | – | – | 4♦ | – |
| West | 1NT | – | – | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♠
2♦Pass3♦Kontra
Pass3♥PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♥Längste Farbe außer Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +1 | S | ♥9 | 140 | 88% |
| 3♠ = | S | ♥9 | 140 | 88% |
| 3♠ −1 | S | ♥9 | -50 | 50% |
| 3♦ = | W | ♠3 | -110 | 25% |
| 4♦ = | W | ♠3 | -130 | 0% |