Nord19 FP
♠A Q 10 8 5
♥K Q 9
♦K Q 10 3
♣K
West4 FP
♠9 7 4
♥5 2
♦9 8 7 4
♣A 10 7 5
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber5 FP
♠3 2
♥A J 10 8 7 6 3
♦5
♣9 8 6
Süd12 FP
♠K J 6
♥4
♦A J 6 2
♣Q J 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 5♠ | – | 5♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | 5♠ | – | 5♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··3♥Kontra
Pass4♥Pass5♣
Pass6NTPassPass
Pass···
- Ost3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♥Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd5♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord6NTZusammen etwa 34 FP: Schlemm in Sans.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | N | ♦5 | 650 | 100% |
| 5♦ = | S | ♥5 | 600 | 75% |
| 5♥X −2 | O | ♣Q | 300 | 50% |
| 3♠ +2 | N | ♦5 | 200 | 25% |
| 6♦ −1 | S | ♥5 | -100 | 0% |