Nord · Geber5 FP
♠K Q 6
♥7 4 3
♦8 5 3 2
♣9 5 4
West8 FP
♠8 7 4
♥K 10 8 2
♦K 9 7
♣Q 8 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠J 3
♥9 6 5
♦A Q 10 6 4
♣A 7 3
Süd16 FP
♠A 10 9 5 2
♥A Q J
♦J
♣K J 10 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | 2♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | – | 2♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
| West | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦1♠
KontraPass2♦Pass
Pass2♠PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost2♦6+ Karo, kein Fit.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −4 | O | ♥A | 800 | 100% |
| 3♠ = | S | ♦7 | 140 | 58% |
| 2♠ +1 | S | ♦7 | 140 | 58% |
| 3♠ = | S | ♣2 | 140 | 58% |
| 2♠ +1 | S | ♥2 | 140 | 58% |
| 2♠ −1 | S | ♦7 | -50 | 8% |
| 2♠ −1 | S | ♦7 | -50 | 8% |