Nord16 FP
♠A J 6 3
♥A K J 8 6
♦—
♣K 8 7 3
West6 FP
♠K 10 9 8 4
♥7 2
♦K 9 8 4 2
♣4
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber10 FP
♠Q 7 2
♥Q 10 9 5 4
♦6 3
♣A Q 9
Süd8 FP
♠5
♥3
♦A Q J 10 7 5
♣J 10 6 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 1♥ | 2♦ | 4♣ |
| Süd | 2NT | – | – | 2♦ | 4♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Süd (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass2♦
Pass2NT(a)Pass3♦(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♦(a)Schwache Hand, gute Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Minimum, gute Farbe.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTManche in Sans: Stopper in den übrigen Farben.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT +1 | N | ♥4 | 150 | 100% |
| 3♦ = | S | ♣4 | 110 | 75% |
| 3♣ = | N | ♥4 | 110 | 75% |
| 2♠ −2 | W | ♥A | 100 | 50% |
| 3NT −1 | S | ♠4 | -100 | 25% |
| 3♥ −1 | N | ♦6 | -100 | 25% |
| 5♦X −2 | S | ♣4 | -500 | 0% |