Nord5 FP
♠Q 8
♥10 4 3
♦Q 10 7 6
♣J 7 5 4
West6 FP
♠9
♥K 9 8 2
♦J 9 5 3
♣Q 10 8 6
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber10 FP
♠J 7 6 4 3 2
♥Q 7
♦4 2
♣A K 9
Süd19 FP
♠A K 10 5
♥A J 6 5
♦A K 8
♣3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♠Kontra
Pass2NT(a)Pass3♣(a)
Pass3♦PassPass
Pass···
- Ost2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord2NT(a)Lebensohl: schwache Hand mit einer Farbe — Partner muss 3♣ bieten.Alert — auf Frage: Lebensohl: Partner muss 3♣ bieten.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♣(a)Lebensohl: Pflicht-Relay 3♣.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Lebensohl, sagt nichts über Treff.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♦Lebensohl: schwach mit Karo, zum Spielen.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♠9 | 600 | 100% |
| 1NT +2 | S | ♣6 | 150 | 75% |
| 2NT = | S | ♠9 | 120 | 50% |
| 3♦ −2 | S | ♣6 | -200 | 25% |
| 3♣ −4 | S | ♠9 | -400 | 0% |