Dienstagnachmittag · 01.09.2026

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber14 FP
♠Q 9 6 5 4 3
♥K 2
♦A 4
♣K Q 6
West16 FP
♠A
♥A Q 9
♦K Q 10 3
♣J 10 7 4 2
Ost1 FP
♠8 2
♥10 6 3
♦J 9 8 7 6 5 2
♣5
Süd9 FP
♠K J 10 7
♥J 8 7 5 4
♦—
♣A 9 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–4♠2♥–2♣
Süd–4♠2♥–2♣
Ost–––4♦–
West–––4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Ost −1 (Opfer) (N/S 200)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠Pass3♠
Kontra4♠PassPass
Pass···
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd3♠Limit-Raise: 4+ Pik, 10–12 Punkte, einladend (mit 3 Trümpfen über 1NT).System
  4. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
  5. Nord4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠X =N♣5590100%
4♠ +1N♣545063%
4♠ +1N♦J45063%
4♠ =N♣542013%
4♠ =N♣542013%