Nord10 FP
♠J 8 5
♥Q 9 3
♦Q 3
♣K Q 9 8 5
West17 FP
♠A K 10 4
♥A J 10 7
♦A J 5 4 2
♣—
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber6 FP
♠Q 9 3
♥5
♦9 8 6
♣A 10 7 6 3 2
Süd7 FP
♠7 6 2
♥K 8 6 4 2
♦K 10 7
♣J 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 4♠ | 2♥ | 5♦ | 3♣ |
| West | 2NT | 4♠ | 2♥ | 5♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♦2♣PassPass
KontraPass2♠Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost2♠Längste Farbe außer Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −2 | O | ♥2 | 100 | 100% |
| 2♣X −1 | N | ♦6 | -100 | 75% |
| 1♦ +4 | W | ♣K | -150 | 50% |
| 2♣X −2 | N | ♦6 | -300 | 25% |
| 3NT +2 | O | ♥4 | -460 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 45% |