Nord14 FP
♠A 8
♥Q 7
♦K 4
♣A J 9 7 6 5 2
West7 FP
♠4 3
♥10 9 4
♦A Q J 10 5 3
♣10 4
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost4 FP
♠10 6 2
♥J 6 5 3 2
♦9 8 7
♣K 3
Süd · Geber15 FP
♠K Q J 9 7 5
♥A K 8
♦6 2
♣Q 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | 2♥ | 1♦ | 5♣ |
| Süd | 5NT | 5♠ | 2♥ | 1♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
3♦3NTPassPass
Pass···
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- Nord3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in Karo, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | N | ♥J | 690 | 100% |
| 4♠ +1 | S | ♥10 | 650 | 63% |
| 4♠ +1 | S | ♦A | 650 | 63% |
| 4♠ = | S | ♥4 | 620 | 25% |
| 5♠ −1 | S | ♣10 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 45% |