Nord7 FP
♠J 10
♥10 9 4
♦A 8 6 3
♣Q 8 6 4
West10 FP
♠9 8 7 4 2
♥A K 6 3 2
♦4
♣K 10
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠A 6 5 3
♥7 5
♦Q J 10 9 7
♣A 9
Süd · Geber12 FP
♠K Q
♥Q J 8
♦K 5 2
♣J 7 5 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
2♣(a)3♣4♠Pass
PassPass··
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West2♣(a)Michaels: 5-5 in beiden Oberfarben.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- Nord3♣Hebung: 3+ Treff, 6–9 Punkte.Standard
- Ost4♠Manche in Pik: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +1 | W | ♣3 | -170 | 88% |
| 2♥ +2 | W | ♠J | -170 | 88% |
| 2♠ +3 | W | ♣3 | -200 | 38% |
| 4♣ −4 | S | ♥A | -200 | 38% |
| 4♠ +1 | W | ♠J | -650 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 60% |